Начало АЕ2 во вселенной TFGM (HV+)
Мод: Applied Energistics 2 · Сложность: Средний · Автор: EvoidCore
Основы
Переходим сразу к делу, старт системы АЕ2 начинается с *Луны* то есть при достижений HV Эры, на земле нет материалов для работы с МЭ системой хотя можно создать его альтернативу, но это уже другое.
---
Базовые штучки
В принципе вы знаете кварц на Луне как и прессовые формы (они же в метеоритах на луне) из них базовые процессоры и т.д.
Рекомендуется держать в запасе Кремний, Золото и Алмаз и Редстоун пыль
! Крафты объяснять я смысла не вижу у вас есть EMI !
---
**А теперь к МЭ сети**
Важно: с обновлением 0.13.9 вышли новые Мультиблочки под названием МЭ Резонансный сборщик и МЭ Резонансное зарядное устройство без них большинство МЭ механизмов и штучек не создать. Помните цветущие кварцы? они нужны будут в МЭ Резонансный сборщике как катализатор ускорения а МЭ Резонансное зарядное устройство служит прокачкой этих цветущих кварцев до их продвинутых версий, а как их перемещать скажу ниже.
МЭ регулятор
Это ядро вашей сети его можно ставить как угодно 7х7х7.
Каждая его сторона даёт 32 каналов, используйте их с умом!
Так же если нажать на него правой кнопкой мыши, то можно увидеть что и сколько энергий расходует ваши МЭ мехи.
Примеры как его ставить, вы можете узнать из Гида в самом моде зажав кнопку G и навестись на предмет в инвентаре
---
Резонансный Сборщик и Зарядчик
Тут самое важное вам нужно напрягаться с цветущим кварцем но его никак нельзя переместить Ни через крейт или другие моды (по крайне мере как я знаю), единственный вариант через пространственные пилоны, на HV тире они вам доступны, ниже скрины как надо их ставить
В сборщике
В зарядчике
Желательно вокруг цветущих кварцев расставить блоки или тонкие блоки, дабы избежать роста кварца и деградаций кристалла, перемещать банально можно через ячейку пространственную 2х2х2, вручную переносить ячейку и с помощью кнопки активировать пространственный порта ввода и вывода.
---
МЭ Кабеля и Умные МЭ кабеля (В чём разница?) и каналы
Обычный флюисовый стеклянный кабель проводит до 8 каналов
Покрытый вариант нужен для Эстетики ну и крафта плотного варианта который вмещает 32 Канала
Так же можно создать Флюисовый умный МЭ кабель
Его преимущество в том что он показывает сколько занято каналов, даже визуально и их тоже можно уплотнить в Плотный Умный МЭ кабель
Сами же каналы могут занимать механизмы которые взаимодействуют с Хранилищем МЭ сети и каналы можно Экономить но это позже
---
**МЭ Основы!**
Первое что вам нужно для работы с сетью это МЭ интерфейс и МЭ поставщик шаблонов, основная разница между ними в том что, Интерфейсы нужны для автоматизаций, обработки ресурсов или их постоянной поставки, а Поставщики Шаблонов для автоматизаций создания нужных вам Материалов или материалов для других материалов при заказе финального Механизма
Они могут работать вместе если во внутрь Интерфейса была вставлена Карта создания
Для работы с Поставщиком шаблонов вам нужен МЭ терминал закодированных шаблонов ну и сам Пустой шаблон
Шаблон крафта
В нём кодируются шаблоны для создания в инвентаре для работы с поставщиком шаблонов рядом с ним должны быть Молекулярные сборщики как на скриншоте снизу
Шаблон обработки
Здесь уже будут создаваться ваши основные крафты с мультиблоками и машинами GregTech (Много текста!)
Плоский поставщик шаблонов нужен для конкретного механизма или входного люка, блочный поставщик для нескольких мехов
Пример:
Так же нужна базовая настройка внутри механизма ввода и вывода в сторону поставщика:
Важно: Если механизм создаёт не то, смотрите интегральную схему внутри механизма!
И есть 1 правило, 1 поставщик на 1 механизм с конкретной интегральной схемой!
Полезный совет.
Если механизм создаёт ресурс быстрее чем Поставщик шаблонов поставляет, вы можете в кодировщике шаблонов умножить крафт, чтобы поставщик добавлял больше ресурсов из системы в механизм.
Так же чтобы массово кодировать шаблоны вам очень поможет Модификатор шаблонов он позволит: *Массово умножать Шаблоны, Массово заменить ресурс в шаблоне на другой и Быстро клонировать шаблоны*
МЭ интерфейс
А вот это достаточно занятная штучка, с помощью неё вы можете:
1. Создавать авто-обработку руд
2. Создать поддержку определенных ресурсов (как именно объясню ниже)
3. Загружать ресурсы в механизм и получать ресурсы из механизма в МЭ сеть
Так же Интерфейс можно использовать как порт Ввода и вывода ресурсов, то есть как те же Шина импорта и Шина Экспорта, если именно блочный вариант Интерфейса то для Ввода и вывода ресурсов вам нужны конвейер или жидкостную помпу и трубы для проводки ресурсов к интерфейсу (Пример снизу)
Пример:
Поддержка ресурсов Это реализуемо даже на ранних этапах IV, без надобности МЭ заказчика для этого вам нужна Шина хранения и Карта создания внутри интерфейса
В интерфейс ставим предметы и их кол-во которые нужны в постоянном доступе, как и в шине, но там просто какие предметы надо хранить и поддерживать
Все виды Шин и P2P!
Одна доставляет а другая забирает а последняя хранит...
Первая "Шина экспорта", вторая "Шина импорта", последняя "Шина хранения"
А их разновидности вы вряд-ли используете в этом мод Паке кроме шины "Экспорта по Тэгам", это очень полезная штучка для обработки руды но это уже в другом Гайде. И помните про Альтернативу Системы хранения? Не спешите её разбирать! Вы можете соединить к Хранилищам или Супер Сундукам и Резервуарам и ваша МЭ сеть будет видеть их на Терминале, примерно как расставить:
Важно: Если хотите к Супер сундукам и Резервуарам определённый ресурс то надо внутри Шины хранения задать фильтр вот так:
И наконец P2P! самая важная штучка для экономий каналов, передачи предметов напрямую, передачи жидкостей, передачи света и сигнала Редстоуна!
Для просмотра переключений между ними у вас есть EMI и в этой сборке Энерго Р2Р не доступен или сложный в реализаций
Всё я объяснять не буду а скажу, что нужно для работы с Каналами!
Для начала вам нужна "Карта памяти"
Коротко что делает основной Р2Р
По Фото видно что все несколько каналов где Шины хранения основной кабель проводит всего лишь 1-2 каналов вместо 5 то есть эти 1-2 каналов это сами Р2Р, вы так сможете экономить кучу каналов и ставить больше мехов для подключения P2P между собой будет на этом Видео